Thursday, December 22, 2011

Twimbow, ubah twitter jadi lebih Hidup dan Berwarna




Twimbow adalah aplikasi web gratis untuk menambahkan warna untuk tweets kamu. Dengan cara ini kamu dapat mengatur dan mengelola akun Twitter menjadi berwarna-warni. Antarmuka yang berwarna-warni dengan pembagian setiap kolom kategori yang membuat kamu mudah untuk memahami dan berinteraksi dengan teman-teman. Web aplikasi Twimbow ini hanya bekerja dengan Account Twitter.



Cara menggunakan Twimbow:


~ Kunjungi website Twimbow.
~ Lakukan sign in atau sign up dengan Account Twimbow.
~ Setelah login, twimbow akan meminta Anda untuk login dengan akun Twitter Anda.
~ Masukkan nama pengguna Anda yang ada Twitter account dan password untuk meng-autorisasi aplikasi ini.
~ Twimbow akan secara otomatis menambahkan warna pada tweets Anda dalam bentuk antarmuka yang indah.

rujukan:
http://mboir.blogspot.com/2011/12/twimbow-cara-mengubah-warna-twitter.html?showComment=1324611442521#c31192460744970451

Sunday, December 18, 2011

Jenis Jaringan berdasarkan Area atau Skala

Jenis jaringan berdasarkan jarak terbagi tiga, yaitu Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide Area Network (WAN).
Berikut uraiannya :

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan dijelaskan.

LAN tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu :
• Komponen Fisik Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan.

• Komponen Software Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.
Jaringan ini disebut sebagai jaringan area, yaitu jaringan yang terbatas untuk area kecil, seperti pada lingkungan perkantoran di sebuah gedung, sekolah, atau kampus. Dalam jaringan LAN, terdapat satu komputer yang biasa disebut server, yang fungsinya adalah untuk memberikan layanan perangkat lunak (software), mengatur aktivitas jaringan dan menyimpan file. Selain server ada pula komputer lain yang terhubung dalam jaringan (network) yang disebut dengan workstation (client). Pada umumnya teknologi jaringan LAN menggunakan media kabel untruk menghubungkan komputer-komputer yang digunakan.

LAN dapat dibedakan berdasarkan tiga karakteristik, yaitu ukuran, teknologi transmisi, dan topologinya. Teknologi transmisi yang bisa digunakan adalah transmisi kabel tunggal. Pada LAN biasa, kecepatan transmisi sekitar 10 – 100 Mbps (Megabit/second), dan faktor kesalahan kecil. Topologi yang digunakan biasanya topologi Bus, Star dan Ring.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Jaringan ini lebih luas dari jaringan LAN dan menjangkau antar wilayah dalam satu provinsi. Jaringan MAN menghubungkan jaringan-jaringan kecil yang ada, seperti LAN yang menuju pada lingkungan area yang lebih besar. Contoh, beberapa bank yang memiliki jaringan komputer di setiap cabangnya dapat berhubungan satu sama lain sehingga nasabah dapat melakukan transaksi di cabang maupun dalam propinsi yang sama.

3. Wide Area Network (WAN)

Jaringan ini mencakup area yang luas dan mampu menjangkau batas propinsi bahkan sampai negara yang ada dibelahan bumi lain. Jaringan WAN dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dengan menggunakan satelit atau kabel bawah laut. Topologi yang digunakan WAN menggunakan topologi tak menentu sesuai dengan apa yang akan digunakan. Topologi Jaringan (Bentuk Jaringan) Topologi Jaringan adalah gambaran secara fisik dari pola hubungan antara komponen-komponen jaringan, yang meliputi server, workstation, hub/Switch dan pengkabelannnya.

rujukan:

http://www.ubb.ac.id/menulengkap.php?judul=Topologi%20Jaringan%20Local%20LAN%20%28Local%20Area%20Network%20Topology%29&&nomorurut_artikel=264

Jenis-jenis Jaringan Berdasarkan Media Penghantar

1. Wireline Network
2. Wireless Network

Wireline Network
Untuk menghubungkan 2 komputer /lebih.Kita Membutuhkan sebuah Konektor,
pada Wire Network ada 3 Kategori kabel yang dapat digunakan untuk jaringan.

1. Kabel Twisted Pair :
beberapa kabel yg saling melilit/terpilin
STP --> berpengaman
UTP --> tak berpengaman
2. Kabel Coaxial adalah kabel yang memiliki tembaga
sebagai inti, isolator
dalam konduktor luar
3. Fiber Optic adalah inti serat kaca dan
lapisan pelindung luar.



Wireless : media tanpa kabel
1. Infra red
2. Radio frequency
a. Bluetooth
b. Wireless fidelity (WiFi)
(CDMA,WCDMA, GSM, 3G,
3,5G, HSDPA, WiMAX)



Saturday, December 17, 2011

Pengertian Bandwidth & Throughput



Bandwidth

Bandwidth dalam ilmu komputer adalah suatu penghitungan konsumsi data yang tersedia pada suatu telekomunikasi. Dihitung dalam satuan bits per seconds (bit per detik). Perhatikan bahwa bandwidth yang tertera komunikasi nirkabel, modem transmisi data, komunikasi digital, elektronik, dll, adalah bandwidth yang mengacu pada sinyal analog yang diukur dalam satuan hertz (makna asli dari istilah tersebut) yang lebih tepat ditulis bitrate daripada bits per second.

Bandwidth adalah konsep pengukuran yang sangat penting dalam jaringan, tetapi konsep ini memiliki kekurangan atau batasan, tidak peduli bagaimana cara Anda mengirimkan informasi mau pun media apa yang dipakai dalam penghantaran informasi. Hal ini karena adanya hukum fisika mau pun batasan teknologi. Ini akan menyebabkan batasan terhadap panjang media yang dipakai, kecepatan maksimal yang dapat dipakai, mau pun perlakuan khusus terhadap media yang dipakai.

Throughput

Ternyata konsep bandwidth tidak cukup untuk menjelaskan kecepatan jaringan dan apa yang terjadi di jaringan. Untuk itulah konsep Throughput muncul. Throughput adalah bandwidth aktual yang terukur pada suatu ukuran waktu tertentu dalam suatu hari menggunakan rute internet yang spesifik ketika sedang mendownload suatu file. Bagaimana cara mengukur bandwidth? Dan bagaimana hubungannya dengan throughput? Seperti telah diulas di atas, bandwidth adalah jumlah bit yang dapat dikirimkan dalam satu detik.

Dengan hanya mempergunakan bandwidth sebagai patokan, kita menganggap seharusnya file yang akan didownloadnya yang berukuran 64 kb seharusnya bisa didownload dalam waktu sekedip mata atau satu detik, tetapi setelah diukur ternyata memerlukan waktu 4 detik. Jadi jika ukuran file yang didownload adalah 64 kb, sedangkan waktu downloadnya adalah 4 detik, maka bandwidth yang sebenarnya atau bisa kita sebut sebagai throughput adalah 64 kb / 4 detik = 16 kbps. Sayangnya, throughput karena banyak alasan, kadang sangat jauh dari bandwidth maksimum yang mungkin dari suatu media.

Beberapa faktor yang menentukan bandwidth dan throughput adalah:
• Piranti jaringan
• Tipe data yang ditransfer
• Topologi jaringan
• Banyaknya pengguna jaringan
• Spesifikasi komputer client/user
• Spesifikasi komputer server
• Induksi listrik dan cuaca

daftar rujukan:
- http://comzie.blogspot.com/2011/02/pengertian-bandwidth.html
- http://yuksinau.com/pengertian-jaringan-komputer/

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.



Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :

1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.

4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.

Pertanyaannya, seperti apa kekurangan yang mungkin timbul jika menggunakan jaringan komputer ?


Wednesday, November 9, 2011

Hiburan Baru Google : 'do a barrel roll'





Ungkapan 'do a barrel roll', telah menjadi trending topic Twitter beberapa hari yang lalu. 'do a barrel roll' merupakan gimmick baru Google, yang membuat layar mesin pencari tersebut berputar.

Pengguna internet hanya perlu mengetik 'do a barrel roll' dalam kotak pencarian Google, maka otomatis layar akan berputar 360 derajat. Efek yang sama juga akan terjadi jika pengguna mengetik 'Z or R twice'

Dilansir Telegraph, Senin (7/11/2011), ini merupakan hiburan bagi pengguna Google yang ingin menyesuaikan sudut layar, dengan mengetik istilah-istilah pencarian tersebut dalam kotak pencariannya.

Permainan ini sepertinya tidak berfungsi pada semua browser, tapi bekerja baik dengan menggunakan Firefox dan Chrome.

"Hari ini merupakan permainan yang menyenangkan, 'do a barrel roll' diciptakan oleh seorang insinyur perangkat lunak Google dengan tujuan utama menghibur pengguna, sambil menunjukkan kekuatan CSSS3, presentasi fitur dari browser modern," kata juru bicara Google.

Juru bicara itu menyatakan, "Permintaan 'do a barrel roll', akan membuat halaman pencarian berputar sementara waktu."

Gimmick baru tersebut akan membuat Google semakin menarik, ditambah mesin pencari itu telah mengembangkan reputasi untuk eksentrisitas melalui 'Google Doodle' yang tampil pada hari-hari penting.

Monday, November 7, 2011

Merawat Ponsel Basah

Oleh Yahoo! Special Projects | Digital Life




Musim hujan tiba. Terkadang kita tetap harus melakukan komunikasi dengan ponsel meski di bawah guyuran hujan atau gerimis. Bisa saja kita sudah berada di tempat yang aman, tapi tiba-tiba ponsel “melompat” jatuh dari saku atau tas ke kubangan air atau wastafel. Lebih parah lagi, ponsel kita menyelam dalam lumpur. Wah, bagaimana nih mengatasinya?

Jika musibah seperti itu terjadi, jangan panik. Yang patut diingat, jangan mencoba menghidupkan ponsel (jika langsung mati setelah terkena air atau lumpur). Berikut beberapa tips untuk mengatasi hal tersebut.

Bersihkan
Ponsel Anda terjatuh ke dalam lumpur? Mungkin menambahkannya dengan guyuran air lagi terasa mengerikan, namun kepalang basah, memang hal itulah yang harus Anda lakukan.

Pegang ponsel Anda secara vertikal agar air mudah mengalir, tutup bagian lubang pada ponsel seperti jack audio, port USB, speaker dan mikrofon sebisanya dengan jari, lalu guyur dengan air hingga bersih. Jangan tambahkan sabun meski tercium bau tak sedap. Hal itu bisa dilakukan nanti setelah kering.

Keringkan
Semakin cepat Anda mengeringkan ponsel yang basah tersebut, akan semakin baik. Pertama, jangan hidupkan ponsel atau menekan tombol apapun ketika ponsel dalam kondisi basah.

Buka casing ponsel lalu lepas baterai. Lap ponsel dengan handuk atau kain dengan serat halus (microfiber). Tisu pun boleh asalkan jangan sampai hancur dan meninggalkan kotoran di bodi ponsel.

Jika sudah nampak kering, perlu diingat mungkin ada partikel air yang masuk ke dalam komponen elektronik ponsel. Cara paling cepat adalah dengan membuka bodinya. Namun tidak semua orang bisa atau berani melakukannya.

Ada dua cara lain. Yang pertama, ketuk-ketukkan ponsel dengan hati-hati ke telapak tangan Anda sampai airnya keluar. Lakukan hingga benar-benar tak ada bintik-bintik air yang nampak terhadap semua lubang yang ada, dan ulangi bila perlu. Yang kedua, gunakan hair dryer atau pengering rambut dari berbagai sudut.

Serahkan ke Ahlinya
Jika langkah-langkah di atas gagal untuk menghidupkan kembali ponsel Anda, maka satu-satunya cara adalah membawanya ke pusat layanan. Mengingat ini termasuk kesalahan pengguna, pihak vendor biasanya tidak menanggung biaya perbaikan dan penggantian komponen. Artinya, Anda harus membayar walaupun ponsel masih dalam masa garansi.

Cara yang terbaik untuk menghindar dari masalah ini adalah dengan menggunakan headset sehingga ponsel Anda dapat tersimpan dengan aman di tas atau saku.

Friday, November 4, 2011

Metode Monte Carlo

Metode Monte Carlo adalah algoritma komputasi untuk mensimulasikan berbagai perilaku sistem fisika dan matematika.Metode Monte Carlo sangat penting dalam fisika komputasi dan bidang terapan lainnya.Metode ini terbukti efisien dalam memecahkan persamaan diferensial integral medan radians, sehingga metode ini digunakan dalam perhitungan iluminasi global yang menghasilkan gambar-gambar fotorealistik model tiga dimensi, dimana diterapkan dalam video games, arsitektur, perancangan, film yang dihasilkan oleh komputer, efek-efek khusus dalam film, bisnis, ekonomi, dan bidang lainnya.

Penggunaan metode Monte Carlo memerlukan sejumlah besar bilangan acak, dan hal tersebut semakin mudah dengan perkembangan pembangkit bilangan pseudoacak, yang jauh lebih cepat dan praktis dibandingkan dengan metode sebelumnya yang menggunakan tabel bilangan acak untuk sampling statistik.

Sunday, October 30, 2011

Klasifikasi Jaringan Komputer

Berdasarkan skala atau area, jaringan komputer dapat dibagi menjadi 4 jenis, yaitu:
- Local Area Network (LAN)
- Metropolitan Area Network (MAN)
- Wide Area Network (WAN)
- Internet

Tabel di bawah dapat digunakan untuk sekedar memberikan gambaran berapa kira-kira luas area LAN, MAN, WAN, dan Internet.

Saturday, October 29, 2011

Contoh Soal UTS IMK (Interaksi Manusia dgn Komputer)

1. Sebutkan dan jelaskan minimal 5 cabang ilmu yang mendasari matakuliah Interaksi Manusia dengan Komputer!

2. Salah satu indera manusia adalah mata. Mata digunakan untuk membaca. Jelaskan peran membaca sebagai visual di dalam matakuliah Interaksi Manusia Komputer!

3. Mengapa di dalam matakuliah Interaksi Manusia dengan Komputer perlu mempelajari Fitt's Law? Jelaskan!

4. Jelaskan faktor-faktor dari Usability sebagai hal yang harus diperhitungkan dalam merancang antarmuka di dalam IMK!

5. Terkadang user tidak bisa menggunakan suatu antarmuka aplikasi secara optimal. Apa yang menyebabkan hal tersebut? lalu, bagaimana solusinya untuk meminimalisir kemungkinan tersebut!

Thursday, September 29, 2011

Kindle Fire, Lawan Terbaru iPad



Samsung mencoba lewat Galaxy Tab, Hewlett-Packard melawan dengan TouchPad. Dan, Research In Motion memerangi melalui PlayBooks. Namun, semua perlawanan terhadap dominasi iPad di pasar komputer tablet itu gagal.

Kini datang lagi calon penantang produk Apple tersebut: Kindle Fire. Itulah produk terbaru Amazon, retailer online terbesar di dunia. Dalam launching yang dihelat di New York dan dihadiri langsung pendiri sekaligus CEO Amazon, Jeff Besoz itu, diperkenalkan juga tiga varian Kindle Touch, si e-book reader.

Seperti Galaxy Tab, TouchPad, dan PlayBooks, Kindle Fire juga berteknologi Android. Ukuran layarnya yang hanya 17,78 cm lebih kecil daripada iPad yang 24,6 cm.



Kindle Fire memiliki beberapa senjata andalan untuk melawan kedigdayaan iPad yang hingga kini telah terjual 30 juta di seluruh dunia. Di antaranya, menggunakan sistem sentuhan IR dan dilengkapi dengan fasilitas yang disebut X-Ray, semacam ensiklopedia online yang membuat pemakai tak perlu browsing ke Wikipedia.

Selain lebih langsing, Kindle Fire juga jauh lebih murah. Harga tablet tanpa kamera dan berkonektivitas ke wifi saja yang akan mulai dipasarkan 15 November mendatang itu dipatok USD 199 (sekitar Rp1,8 juta). Bandingkan dengan iPad yang termurah saja masih USD 499 (semitar Rp4,49 juta).




"Konsumen tablet adalah jenis konsumen yang sangat sadar harga. Jadi, harga salah satu elemen berpengaruh pada keberhasilan menarik pembeli," kata Mark Mahaney, analisis teknologi, kepada AFP.

Namun, tetap tak akan mudah menggoyahkan iPad. Lembaga riset teknologi Gartner kepada AFP memperkirakan, hingga akhir tahun ini, iPad akan menguasai 68,7 persen dari total 69,7 juta tablet yang terjual di seluruh dunia.

Wednesday, September 28, 2011

Ambiguitas - Interaksi Manusia Komputer



Ambiguitas gambar: Mana Posisi Atas dan Lantai Dasar ?




Ambiguitas gambar: tulisan ‘liar’ atau gambar wajah orang?



gambar pemandangan atau wajah kakek?

Thursday, September 15, 2011

Ciri Perkembangan Generasi Komputer




Ciri perkembangan komputer generasi 1:
- menggunakan tabung vakum dalam teknologi rangkaiannya

Ciri perkembangan komputer generasi 2:
- menggunakan transistor dalam teknologi rangkaiannya

Ciri perkembangan komputer generasi 3:
- menggunakan IC dalam teknologi rangkaiannya
- IC dapat menampung ribuan transistor
- menjadikan ukuran komputer lebih kecil dibandingkan generasi sebelumnya

Ciri perkembangan komputer generasi 4:
- menggunakan teknologi mikroprosesor
- menggunakan teknologi VLSI (very large scale integration)

Tuesday, June 28, 2011

Manajemen Memory Blackberry



Tawaran aplikasi gratis untuk blackberry anda yang semakin beragam membuat pengguna tergoda untuk mencoba meng-install applikasi. Sayangnya, aplikasi tersebut disimpan di dalam memory internal blackberry bukan pada device memory maupun media card. Semakin banyak aplikasi yang dimuatkan di dalam blackberry akan membuat memory internal semakin sedikit dan mempengaruhi kinerja blackbery. BlackBerry dengan sisa memory internal yang sedikit akan secara otomatis menjalankan low memory management dengan cara menghapus data seperti Browser Cache, email lama, tanpa melakukan konfirmasi kepada pengguna. Oleh karena itu sering pengguna blackberry kehilangan email penting, banyak orang menyebut hilangnya email dikarenakan adanya hantu pemakan email (HPE). Beberapa blackberry model terbaru sudah dilengkapi dengan pilihan untuk tetap mempertahankan email selamanya dengan mengatur pada menu email (messages option – keep messages pilih forever), akan tetapi ini tidak menyelesaikan masalah memory. Berikut ini adalah beberapa panduan untuk melakukan manajemen memory blackberry.
1. Update Sistem Operasi anda dengan sistem operasi yang terbaru
2. Pada saat update OS, hapus language packs yang tidak dipakai
3. Lepaskan battery sehari sekali (battery pull/hard reset)
o Simulasi lepas battery dapat diganti dengan menjalankan software seperti Quickpull
o Alternatif dari hard reset adalah soft reset dengan cara menekan (alt – shift (aA) kanan – del) secara bersamaan selama 3 detik sampai restart
4. Hapus aplikasi yang tidak diperlukan
o Hapuslah games brickbreaker apabila tidak anda mainkan
o Hapuslah Help application apabila anda tidak memerlukannya
5. Gunakan Content Compression
o Options – Security – Content Compression – Enabled
o Options – Memory – Compression – Enabled
6. Hapus Event Log dengan cara dari Home Screen tahan tombol alt, lalu ketik L G L G, lalu tekan menu (logo bb), pilih Clear Log.

Friday, February 25, 2011

BlackBerry vs Android vs iPhone



Mungkin ini jadi pertanyaan mendasar untuk para pengguna handphone yang ingin “upgrade” ke ranah smartphone. Sebenarnya selain 3 buah smartphone (+sistem operasinya) ada lagi Windows Mobile, yang baru meluncurkan Windows Mobile 7, lalu ada Palm dengan PalmPre nya. Namun untuk pasar di Indonesia, hanya 3 buah jenis smartphone ini yang menguasai pasar. Well, sebenarnya kalau berbicara pasar Indonesia, BlackBerry yang menguasai pasar, namun Android nampaknya mulai digemari, selain iPhone yang selalu digemari oleh konsumen setianya.

Kita bisa membandingkan tiga buah jenis smartphone ini dari berbagai sisi, namun di post ini sepertinya lebih baik kita membahas dari segi fitur, kegunaan, dan plus minus untuk sisi penggunanya

BlackBerry
BlackBerry (atau disingkat BB) adalah sebuah produk keluaran Research in Motion dari Kanada. Terkenal dengan teknologi push email dan koneksi internet menggunakan BIS. Untuk pasar Indonesia, BB juara karena BB mendukung kegemaran bangsa kita: Social Networking. Awalnya BB dirancang untuk pengguna dari segi enterprise (perusahaan). Perusahaan-perusahaan ingin membuat karyawannya tetap dapat stay-in-touch dengan pekerjaannya walaupun sedang dinas ke luar kantor. Oleh karena itu kolaborasi pekerjaan dilakukan dengan email (makanya ada push email) dan juga aplikasi dengan menggunakan koneksi BES (BlackBerry Enterprise Server). BES ini dimiliki oleh setiap perusahaan, dan digunanakan sebagai infrastruktur komunikasi internal perusahaan yang diakses menggunakan BB.

Namun mulai sekitar tahun 2008, pasar pengguna BB bergerak dari enterprise, menjadi end-user, alias pengguna umum seperti kita. Karena ada push notification yang menjadi kelebihan BB, pengguna dapat mengetahui update dari dunia luar. Bukan cuma email, tetapi sekarang ada Facebook, Twitter, MySpace, dan aplikasi social network yang lainnya. Selain itu pengguna BB dapat chatting via BlackBerry Messenger (BBM), yaitu aplikasi messenger yang khusus untuk pengguna BB menggunakan PIN sebagai tanda pengenal user (bukan username seperti di YM, gtalk dll).

Kelebihan:
• Jika anda menginginkan koneksi tanpa batas dengan dunia luar, menginginkan email-email anda langsung masuk ke handset anda dan ingin tetap stay in touch dengan lingkungan sosial anda. Pakailah BB.
• Jika anda freelancer, pekerja luaran, pekerja yang menghadapi banyak client, dan pekerjaan lainnya yang membutuhkan update info cepat, mudah dihubungi, dan berhubungan dengan orang banyak, mungkin BB bisa jadi pilihan yang tepat untuk mendukung pekerjaan anda.

Kekurangan:
• Jika anda menginginkan smartphone dengan touch screen, dan dilengkapi dengan game seru, selain itu anda menginginkan pengalaman yang beda dari memakai telepon genggam sebagai teman bermain anda di kala senggang dan tidak terlalu butuh untuk online selalu demi email dan notifikasi social network terbaru, jangan pilih BB.
• Jika anda pekerja kantoran yang tidak bisa lepas dari social network, chatting, dan handphone itu sendiri. Janagn pilih BB, karena nanti pekerjaan anda akan tersendat karena keasikan main BB

Android

Android adalah sistem operasi (bukan smartphone) yang dikembangkan oleh Google. Smartphone ini dirancang untuk dapat berjalan di handset apapun, asalkan mendukung Android. Di sini bedanya BB dan iPhone, dengan android. Jika sistem operasi BB dan iPhone hanya bisa berjalan di handset tertentu saja (tentunya keluaran RIM untuk BB, dan poduk iphone dari Apple untuk iPhone OS). Terlebih, sistem operasi ini bersifat terbuka, sehingga siapapun bisa mengedit sistem operasi ini. Keunggulan dari Android antara lain menawarkan pengalaman menggunakan ponsel yang berbeda. Android mendukung multi touch, multi gesture, konektivitas menggunakan data plan, ataupun via WiFi dan WiMax, dan lainnya (seperti iPhone). Bedanya dengan iPhone (dengan versi iOS < 4), Android mendukung multitasking. Hal lain yang menjadi poin plus Android adalah, cara pemasaran Android seperti Linux, besar dari komunitas, sehingga tentunya komunitas pengguna dan developer android dikenal cukup solid. Sebenarnya Android mendukung push notification, namun terbatas untuk produk dari google (gmail, google calendar, dll). Dan ada juga pihak ketiga yang mengimplementasi fitur push ke android, yaitu Xtify, ada juga MQTT. Jadi secara awam, layanan push ke Android masih tergolong terbatas. Dan selebihnya ada yg tergolong poll (bukan push, bukan pull, tapi poll). Poll adalah mekanisme dimana handset akan terus-terusan mengecek ke server apakah ada update dalam kurun waktu tertentu.

Kelebihan:
• Jika anda menginginkan smartphone dengan layar sentuh yang mempunyai performa baik, namun tidak mau pasaran dengan menggunakan iPhone (atau tidak mempunyai budget untuk membeli iPhone yang mahal) dan menginginkan multitasking, pilih Android.
• Jika anda menginginkan smartphone yang mendukung games dengan grafis yang bagus dan selain itu suka mencari aplikasi gratisan secara online, pilih Android.

Kekurangan:
• Anda butuh smartphone dengan daya dukung baterai paling baik? Jangan pakai Android. Android secara umum membutuhkan energi baterai yang lebih besar ketimbang BB dan iPhone.
• Jika anda membutuhkan keyboard yang responsif dan praktis, jangan pakai Android.
iPhone
iPhone adalah smartphone yang dikembangkan oleh Apple. Tipikal pengguna iPhone adalah tipikal pengguna yang setia, mengapa? Karena sebagian besar pengguna iPhone merasa puas dengan smartphonenya itu. Terlebih dibandingkan dengan Android, iPhone memiliki performa multi touch dan multi gesture yang lebih baik. Kalau Android performa hardware tentu tergantung handset yang digunakan. iPhone juga menjadi salah satu gaya anak muda di luar negeri. Bicara games? iPhone punya banyak aplikasi games dan aplikasi menyenangkan lainnya, atau bisa dibilang pada iPhone banyak pengembang yang membuat aplikasi simpel, tapi sedikit geje alias ga jelas. Contohnya adalah aplikasi vuvuzela, yang akan mengeluarkan suara vuvuzela jika kita menggoyangkan iPhone kita. Tapi jangan salah, aplikasi vuvuzela ini digadang-gadang mendapatkan revenue yang baik dan juga banyak diunduh penggunanya. Sistem operasi iPhone juga menawarkan pengalaman menggunakan ponsel (user experience) yang paling baik.

Kelebihan:
• Jika anda membutuhkan smartphone stylish, mempunyai performa multi touch yang paling baik, dan dilengkapi oleh aplikasi-aplikasi simpel namun menyenangkan, pilih iPhone
• Jika anda ingin bermain games yang bermacam-macam, tinggal cari di store nya iPhone, dan tentunya, pilih iPhone dulu sebagai smartphone anda

Kekurangan:
• Jika anda teledor (suka menjatuhkan barang), iPhone terlalu sayang untuk dijatuhkan. Pikir dua kali kalau ingin menjatuhkan iPhone anda
• Jika anda menginginkan multitasking, jangan pilih iPhone. Namun iOS versi 4 sudah mendukung multitasking
• iPhone biasanya masuk Indonesia via black market, karena pada umumnya iPhone dijual dengan cara bundling dengan operator dan iPhone selalu terlambat masuk ke Indonesia, oleh karena itu, patut dipertimbangkan jika ingin membeli iPhone.

Kesimpulan
Singkat kata, berdasarkan fitur, kelebihan dan hal yang ditawarkan dari setiap smartphone, kita bisa menyimpulkan seperti ini:
• Interface + multi touch: iPhone
• Opsi hardware: Android
• Tingkat ketersediaan: Android
• Keterbukaan: Android
• Konektivitas: BlackBerry
• E-Mail dan Social Networking (+chatting): BlackBerry

Wednesday, January 19, 2011

Soft Computing

Soft computing adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, kepastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, robustness, dan baiay penyelesaiannya murah. Definisi ini pertama kali diungkapkan oleh Prof. Lotfi A. Zadeh pada tahun 1992.

Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas. Sistem cerdas ini merupakan sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi, dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan.

Unsur-unsur pokok dalam Soft Computing adalah:
1. Sistem Fuzzy (mengkomodasi ketidaktepatan)
2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran)
3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian)
4. Evolutionary Computing (optimasi)

Keempat unsure tersebut bukan merupakan pesaing antara satu dengan lainnya, namun di antaranya bisa saling melengkapi. Bahkan, pada kenyataannya, biasanya unsure-unsur pokok tersebut akan digunakan secara sinergis ketimbang dikerjakan secara sendiri-sendiri. Sehingga, Zadeh juga mendefinisikan bahwa soft computing itu merupakan hubungan antara logika fuzzy, neuro-computing, probabilistic reasoning, dan algoritma genetic.

Karakteristik Soft Computing
a. Soft Computing memerlukan keahlian manusia, apabila direpresentasikan dalam bentuk aturan (IF-THEN)
b. Model komputasinya diilhami oleh proses biologis
c. Soft computing merupakan teknik optimasi terbaru
d. Soft computing menggunakan computer numeris
e. Soft computing memiliki toleransi kegagalan (meskipun kualitasnya berangsur-angsur memburuk)

Daftar Pustaka: Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu

Wednesday, January 12, 2011

Sistem Operasi - - Proteksi Hardware


Pada awalnya sistem komputer merupakan single-user programmer operated system. Seiring dengan perkembangan sistem operasi, maka kontrol keseluruhan sistem diberikan kepada sistem operasi

Untuk memperbaiki unjuk kerja sistem, sistem operasi mulai membagi sumberdaya sistem kepada banyak program secara bersamaan. Sistem pembagian ini menciptakan perbaikan unjuk kerja dan sekaligus menimbulkan persoalan karena ketika sistem berjalan tanpa pembagian sumber daya, suatu kesalahan di program hanya akan menyebabkan masalah pada program tersebut. Tetapi dengan adanya pembagian sumber daya, banyak proses dapat drugikan karena terjadinya suatu kesalahan dalam suatu program

Untuk mendapatkan penjelasan yang lebih lengkap mengenai jenis-jenis operasi dalam proteksi hardware, dapat kamu download di sini

Thursday, January 6, 2011

Evolusi Sistem Operasi-Sekilas Sistem Operasi



Sistem operasi dan arsitektur komputer mempunyai hubungan yang sangat erat karena mereka saling mempengaruhi dan dipengaruhi. Untuk memfasilitasi hardware, sistem operasi dikembangkan. Dengan kata lain, ketika hardware berkembang, maka sistem operasi pun juga akan berkembang.

Evolusi itu antara lain:
- Sistem Awal (Serial Processing)
- Sistem batch Sederhana
- Resident Monitor
- Off-line Processing
- Spooling
- Sistem Batch multiprogram
- Sistem Time-Sharing
- Sistem Personal Computer
- Sistem Paralel
- Sistem Terdistribusi
- Sistem Real-time

Buat kamu yang perlu penjelasan lebih lengkap mengenai masing2 sistem dalam evolusi sistem operasi itu, kamu bisa download di sini

Sunday, January 2, 2011

Apa itu Sistem Operasi?


Sistem operasi pada dasarnya merupakan sebuah program sistem yang berguna untuk mengoperasikan komputer. Tanpa sistem operasi maka komputer hanya merupakan “onggokan” perangkat elektronik yang tidak berguna.

Untuk selengkapnya, materi mengenai sekilas tentang sistem operasi, berbentuk *.pps (powerpoint show), dapat anda download di sini.

Saturday, January 1, 2011

Sekilas Sistem Komputer: Sistem Operasi


Sebuah Sistem Operasi sebenarnya adalah sebuah program yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dengan hardware komputer. Sistem operasi menyediakan suatu lingkungan di mana pemakai dapat mengeksekusi program. Sasaran utama sistem operasi adalah membuat sistem komputer digunakan secara tepat dan sasaran yang kedua adalah menggunakan hardware komputer se-efisien mungkin.


Bagi kamu yang ingin tahu tentang sekilas sistem komputer dan hubungannya dengan sistem operasi, dapatkan link download berupa file powerpoint show (*.pps), di sini